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Final fantasy  posté le jeudi 18 août 2005 15:48

Final Fantasy I -- Famicom (Nes) 1987: Final Fantasy Origins, "aux origines de la saga". Tout débuta cette année. Pour se sortir d'une crise financière, Squaresoft doit sortir un jeu. La société, va en fait sceller sa destinée. Lorsque sortit le premier "Final Fantasy", Enix, le principal concurrent de Squaresoft, sortit "Dragon Quest". Les RPG étant très rares à l'époque, c'est le premier cas de rivalité entre deux RPG dans le monde du jeux vidéo. "Final Fantasy" et "Dragon Quest" se valaient à l'époque, avec un léger avantage au premier. "FF1" se vendra à 1,5 millions d'exemplaires. Par la suite, il y aura une guerre entre les 2 séries pour avoir le statut de la meilleure série de RPG aux yeux des joueurs japonnais. Le jeu d'Enix remportera pendant longtemps un très grand succès avec des ventes ne cessant d'augmenter. "Final Fantasy" s'en sortira très bien également. Mais Squaresoft va mettre fin une fois pour toute à cette "guerre" en sortant "Final Fantasy VII", grâce au partenariat entre Squaresoft et Sony Playstation. Enix ne tentera pas de rivaliser alors avec Squaresoft et verra de ses propres yeux sortir les célèbres "Final Fantasy VII et VIII". Final Fantasy propose un concept révolutionnaire, c'est le premier jeu où l'on découvre le système de combat au "tour à tour". Système qui permet d'affecter une action aux personnages qu'ils effectuent chacun à tour de rôle. L'histoire : Dans le monde de "FF1", la terre dépérit et tout le monde attend quatre héros munis d'une gemme pour revitaliser la planète. Vous incarnez ces quatres héros, répondant au nom des "Guerriers de la lumière". Vous pourrez donc diriger un groupe de quatre personnages dans Final Fantasy, quatre aventuriers auxquels vous donnez une classe (mage, voleur, guerrier, ...), ce qui est maintenant très classique dans les RPG. Après quelques missions de base, qui sont faites pour s'adapter au jeu, on découvre le malheur qui s'est abbatu sur la terre. Vous devrez alors tenter de remédier au problème. Pour cela, il faudra combattre quatre entités maléfiques, à l'origine du mal qui ronge peu à peu le monde. Il s'agit de Lich (entité de la terre), Kary (entité du feu), Kraken (entité de l'eau) et Tiamat (entité de l'air). Mais ces quatres entités ne sont hélas pas les seules responsables. En effet, à l'horizon se profile l'ombre d'un être au coeur encore plus sombre, Chaos. Véritable responsable de ce désastre. Chevalier déchu, transformé en démon après avoir été envoyé dans le passé. C'est alors que commence la véritable aventure de nos quatres héros, qui feront tout pour contrer les sombres desseins de cet être démoniaque... Nouveau Concept : Chacun des quatre personnages que vous incarnez dans "Final Fantasy" est personnalisable. Ainsi, vous pouvez faire de chacun un guerrier, un voleur, ou encore un mage (pratiquant la magie bleue, rouge ou noire). Ces personnages évoluent au cours du jeu et gagnent de l'expérience, comme dans tous les RPG, et gagnenet aussi des "jobpoints". Le guerrier devient ainsi chevalier, le voleur ninja, le mage sorcier, et ainsi de suite, en montant progressivement de classe... en évoluant ils gagnent de nouveaux sorts et de nouvelles capacités. Le "Job System" est quelque chose que l'on retrouvera dans d'autres Final Fantasy, comme FF5 et FFTactics. Nous sommes donc en 1987 sur une console 8bits japonaise la Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System; NES aux USA et en Europe). Les graphismes sont déja bien détaillé pour une technologie qui en est à ses débuts. Ce jeu n'est sortit que sur le territoire nippon. Il sortira dans une version retravaillée sur Playstation en 2003 dans un opus appelé Final Fantasy Origins comprenant les épisodes I et II.
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Final fantasy II  posté le jeudi 18 août 2005 15:56

Final Fantasy II -- Famicom (Nes) 1988: Ce deuxième opus apporte en effet, de nombreuses nouvelles idées et nouveaux concepts s'y bousculent. Déroutant, riche, stratégique, difficile, autant de mots qui qualifient Final Fantasy II, ce jeu prouve néanmoins toute l'envie de Squaresoft de faire de cette nouvelle série une grande réussite et son idée de renouveau dans les séries, à peine un an après la sortie de FINAL FANTASY I L'histoire : L'atmosphère du monde de Final Fantasy II est des plus saines, jusqu'au jour où l'Empire Paramekian devient assoiffé de pouvoir (tient comme par hasard). L'empire lâche alors une horde de monstres sur la terre, et fait preuve de sa supériorité, n'autorisant quiconque à se mettre en travers de son chemin. Beaucoup de civils innocent sont tués, certains de manières des plus horribles. Parmi eux font partie les parents de quatre adolescents, Frionel, Maria, Guy et Lionheart (tiens Squall Lionheart ? ). Ces quatre jeunes seront bouleversés et leur seul but dans leur vie deviendra celui de venger leurs parents et rétablir la paix dans le monde. Au début du jeu, ce petit groupe est attaqué par des chevaliers noirs de l'infâme Empereur de Paramekian. Il s'agira d'une lutte à sens unique et nos héros ne feront pas le poids face à l’ampleur et la force de leurs ennemis... C'est alors que Frionel se réveillera dans une chambre soigné par un magicien blanc. Il retrouvera rapidement deux de ses compagnons, Lionheart étant mystérieusement absent. Ils ont été sauvés par les hommes du roi de Phi, et sont maintenant retranchés dans la ville d'Altéa pour mener une organisation rebelle. C'est à partir de ce moment que l'intrigue se développe et que les missions se succèdent. Au milieu de l'aventure, la troupe fait la connaissance de Cid, le génial inventeur de machines volantes, très utiles pour se déplacer sur la carte du monde (Cid que l’on retrouve dans les épisodes suivants, notamment le IV, VI, VII, VIII, IX et X). Les innovations: FF II a mis en place un système stratégique plus complet et plus réfléchi que l'épisode prédédent, ce qui explique pourquoi certains joueurs ont trouvé ce jeu trop difficile. Contrairement aux autres Final Fantasy et à la plupart des RPG, les personnages n'ont pas de niveau. Par contre, ce sont les armes qui peuvent passer de différents niveau en fonction des points gagnés, un peu comme le système des matérias de FF VII et autres sphères dans FF X. Le système vous oblige également à varier vos attaques entre les moyens physiques et magiques. En effet, dans cet épisode, plus vous attaquez avec votre arme, plus vous gagnez de force et de vigueur, tandis que si vous attaquez avec des sorts magiques, vous gagnerez en intelligence et sagesse. Quant aux HP/MP, vous les gagnez progressivement à chaque combat et non en passant au niveau supérieur. Apparait également le système des premières et deuxièmes lignes lorsque vous placez vos alliés, l'avant pour les attaques physiques et l'arrière pour la magie ou les armes à longues portée. On retrouve cette manière de combattre dans l'excellent FF VII et les suivants. Dans FF II apparaissent les premiers chocobos de la série. Comme dans les différents épisodes de Final Fantasy, ils servent de montures. La plupart d'entre eux sont jaunes, ceux de couleurs différente sont des chocobos évolués munis de capacité spéciales. On retrouve les chocobos évolués dans FF VII. Comme partout, vous pourrez vous servir des chocobos pour éviter les mauvaises rencontres et pour avancer plus vite avec une musique toujours aussi loufoque... Nous sommes en 1988 sur la console 8bits japonaise Nintendo Famicom (Nintendo Entertainment System; NES aux USA et en Europe). Les graphismes n'ont pas beaucoup changés par rapport au premier épisode, Squaresoft a préféré travaillé sur le fond du jeu. Ce jeu n'est sortit que sur le territoire nippon. Il sortira dans une version retravaillée sur Playstation en 2003 dans un opus appelé Final Fantasy Origins comprenant les épisodes I et II.
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Final fantasy III  posté le jeudi 18 août 2005 16:01

Final Fantasy III -- Famicom (Nes) 1990: Nous voici donc 3 ans après le premier épisode, Final Fantasy III sera le dernier à être portée sur la console 8bits de Nintendo, les suivant sortiront en effet sur Super Famicom. FF III n'a malheureusement pas été exporté du Japon, pas même aux USA. C'est dommage d'autant plus que cet épisode à également eu du succès : FF III est en effet le premier épisode de la série à avoir passé la barre du million d'exemplaires vendus à l'intérieur même du Japon. L'histoire : FF III semble être la suite de FF I. Nous retrouvons en effet quatre guerriers lumières, et nous retrouvons certains éléments dans les combats qui figuraient dans FF I. Au début de l'aventure, quatre jeunes gens découvrent accidentellement l'endroit qui abrite le cristal du vent. Celui ci leur apprend qu'ils ont été choisis pour devenir les guerriers de la lumière, et qu'ils doivent ainsi restaurer l'équilibre entre le bien et le mal. Leur jeunesse insouciante laisse place à une lourde responsabilité, mais il se battent avec toute l'ardeur de leurs conviction. Au fur et à mesure que le temps passe, ils vont récupérer un vaisseau volant (traditionnels dans les différents épidodes Final Fantasy) et quitter leur continent...pour se rendre compte avec effroi que leur terre est submergée par les eaux ! Avec l'aide de la sirène Elia et du cristal d'eau, ils réussiront à rétablir la situation. Leur quête les amènes ensuite à affronter un magicien redoutable du nom de Zande. Mais pendant ce temps une ombre noire se dessine au loin et une lumière apparaît : un monstre terrifiant, Dark Cloud, en sort et balaie les guerriers de la lumière sans difficultés. Il leur faut alors se rendre dans le monde des ténèbres pour vaincre la créature dans son antre. Là, nos quatre héros rencontrent leur "sombres" équivalents : les guerriers des ténèbres, enfermés dans les quatre cristaux liés aux éléments. Après avoir été délivrés, ils aideront les guerriers de la lumière lors du combat final contre Dark Cloud. De leur victoire dépend l'avenir de la Terre... Les innovations Première chose qui diffère des précédents épisodes, l'équipe de départ ne change pas au cours du jeu. Certaines personnes vous aideront chacun à sa façon mais vous garderez les mêmes du début à la fin. Quant au système de jeu, il nous rappelle également FF I. Cependant, avec, bien sûr, des nouveautés et des petit plus. Pour commencer, nous retrouvons le système de jobs, déjà présent dans FF I (et qui le sera dans FF V et FF Tactics). Mais dans FF III, le système des classes est beaucoup plus développé. Pas moins de vingt "métiers" vous seront proposés, parmi eux: chevalier, sorcier, voleur, viking, érudit et bien d'autres. Chaque classe possède ses propres avantages et vous pourrez en changer si vous le voulez à certains moments du jeu. Sinon, trois types de magie sont à votre disposition au cours de l'aventure: - La magie noire, qui comprend tous les sorts d'attaque. - La magie blanche, qui représente les sorts de défenses et les sorts curatifs. - La magie d'invocation, qui vous permet d'invoquer un monstre qui pourra notamment attaquer vos adversaires. Sachez que les monstres invoqués peuvent agir différemment selon la classe auquel le magicien appartient. Par exemple, dans certain cas, un monstre attaquera un adversaire, dans un autre il attaquera tout un groupe d'ennemis. Dans FF III, fort curieusement, les sorts se présentent sous forme d'objets. L'avantage de ce système est la facilité d'échange de la magie entre les personnages de votre groupe. Sinon, FF III ne fait pas exception à la règle et présente son vaisseau volant dans le jeu. Non, il présente même quatre en fait. Il y a la propriété de Cid (une star des Final Fantasy), simple vaisseau volant, l'Entreprise, qui lui peut atterrir sur l'eau comme les hydravions, le Nautilus, qui non seulement peut voler, mais aussi plonger dans l'eau et servir ainsi de sous-marin, et enfin le plus grand et le plus impressionnant de tous, portant ce modeste nom qu'est "L'Invincible". Une véritable forteresse blindée volante. Sachez que dans FF III apparaissent les premiers moggles* (mogs) que nous retrouverons par la suite dans les épisodes suivants. On retrouve également les chocobos dans FF III, apparus dans FF II. Mais en plus des chocobos normaux qui servent de monture, nous retrouvons des gros chocobos, qui eux possèdent deux estomacs et qui peuvent ainsi emmagasiner des objets. Nous sommes à ce moment en 1990 sur la Nintendo Famicom les graphismes n'ont que très peu évolués. Cela explique peut être pourquoi il sera le dernier épisode sur la Famicom. Squaresoft à une nouvelle fois travaillé sur le jeu lui même, et est maintenant prêt à porter son prochain opus sur la Super Famicom (Super Nes --Usa et Europe--) technologie 16bits.
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Final fantasy IV  posté le jeudi 18 août 2005 16:05

Final Fantasy IV -- Super-Famicom (Super-Nes) 1991: Plus connu sous le nom de FF II aux Etats-Unis, Final Fantasy IV est probablement l'épisode qui a lancé la fameuse série. Il est en fait le premier de la série qui est sorti aux USA et qui a démontré de grandes qualités. En effet, FF IV révèle une histoire digne d'intérêt. La nouveauté, est le dialogue entre les personnages tel qu'on le connaît et le scénario. Par exemple, le jeu nous révèle une histoire d'amour, ce qui est révolutionnaire en 1991 dans un jeu vidéo. L'excellent Final Fantasy VI est d'ailleurs basé sur FF IV.(Ce fût cet épisode qui me lança dans le grand bain de cette série mythique, et qui est mon épisode préféré) L'histoire : Au début, vous incarnerez Cecil pour suivre les instructions du roi de Baron. En particulier, son but sera de réunir des cristaux. Un jour, le roi demande à Cecil de récupérer un cristal magique à Mysidia, par la force. Cecil accuse le roi d'abus de pouvoir et se retrouve démuni de ses fonctions. C'est alors une aventure qui commence pour Cecil qui fera de nombreuses rencontre qui le mènera à diriger un groupe jusqu'à 12 personnages. FF IV, c'est une aventure pleine de coups de théâtre qui en vaut la peine! Nouveau concept : Dans ce volet l'ATB (Active Time Battle) fait son apparition, système qui permet aux monstres et aux héros d'attaquer en même temps et non plus chacun leur tour comme dans les Final Fantasy précédents. En 1991 la nouvelle console 16bits japonaise la Super Famicom (Super Nintendo --USA et Europe--). Pas de grand bouleversement aux niveau des graphismes, un peu plus lisse et détaillés. Par contre très bon scénario et superbes musique. On notera une bonne difficulté, et venir a bout de cet épisode ne sera pas chose facile. FF IV resortira sur Playstation en 1999 avec FF V et VI dans un coffret nommé Final Fanatsy Collection.
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Final fantasy V  posté le jeudi 18 août 2005 16:08

Final Fantasy V -- Super Famicom (Super-Nes) 1992: Malheureusement, cet épisode n'a jamais été exporté du Japon, et il a fallu attendre sept ans jusqu'à la sortie sur Playstation pour pouvoir se procurer le jeu aux Etats-Unis et en Europe. Final Fantasy V à été désigné avec un grand V comme Victoire au Japon, puisque le jeu s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires. L'histoire : Au début de votre aventure, vous dirigerez un personnage nommé Butz par défaut, un aventurier solitaire qui voyage toujours sur le dos de son fidèle chocobo. Il erre dans le monde sans véritable but précis mais semble prendre goût à cette manière de vivre. Cependant celle-ci va soudainement être bouleversée lors d'une de ses classiques balades, un bruit assourdissant se fait entendre. A moins de cent mètres de lui vient de s'écraser une météorite. Cet événement marquera le début de votre aventure. En se rendant sur les lieux, il découvre deux personnages, à savoir une jeune fille nommée Lenna et un vieillard apparemment amnésique, qui se souvient néanmoins de son nom, Galuf. Des gobelins surgissent alors et Butz qui sait également se battre, leur prêtera main forte. Il les escortera ensuite dans la ville de Tycoon où il seront fait prisonniers par des pirates dirigé par leur chef Farris. Une curieuse coïncidence engendrera le début d'une aventure incroyable... Les innovations : Mis à part le système des classes ou jobs du jeu, FF V n'est pas vraiment différent de FF IV et VI. Cependant, des innovations font que le jeu marque un tournant dans la série: Contrairement aux autres épisodes, vous ne dirigerez qu'un nombre restreint de personnages, cinq seulement. Mais c'est le premier épisode de la série où on commence à vraiment s'attacher à eux. C'est sans doute l'épisode de la série où les rebondissements sont les plus marquants, ce qui a pour conséquence de mettre en place un scénario totalement irrationnel, mais dans un Final Fantasy, cela n'a pour conséquence que de donner une histoire encore plus vive et passionnante. Contrairement aux épisodes précédents, vous pourrez dans FF V changer à tout moment de classe tout en conservant les atouts déjà acquis par la précédente. Vous aurez le choix entre acquérir chaque classes une par une ou faire progresser vos personnages dans chacunes des classes petit à petit. Cependant, il est plutôt recommandé d'opter pour la première solution. Le jeu comprend plus de 20 classes et pour avoir les personnages les plus forts, il faudra qu'ils maitrisent le plus de classe possible avec un niveau maître. Nous sommes donc en 1992 sur la Super-Famicom (Super-NES --USA et Europe--). Les graphismes sont magnifiques, bien détaillés et superbement finis. La musique est une fois de plus orchestrée de main de maitre. Jamais édité hors du japon, sauf en 2002 dans Final Fantasy Anthology.
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